Minggu, 30 Oktober 2016
Teknologi Informasi
Author: Origami Pengetahuan |
00.51 |
No Comments |
Definisi :
-Menurut Haag dan Keen (1996)
Teknologi Informasi adalah seperangkat alat yang membantu manusia bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan pemrosesan informasi.
-Menurut Martin (1999)
Teknologi Informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (perangkat keras dan perangkat lunak) yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi.
-Menurut Williams dan Sawyer (2003)
Teknologi Informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video.
-Menurut id.wikipedia.org :
Teknologi Informasi (TI=IT=TIK=ICT) adalah hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dari pengirim ke penerima sehingga:
<lebih cepat prosesnya
<lebih luas sebarannya
<lebih lama penyimpanannya
<lebih mudah pengambilannya
-Secara mudahnya teknologi informasi adalah hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dari bagian pengirim ke penerima sehingga pengiriman informasi tersebut akan lebih cepat, lebih luas penyebarannya, dan lebih lama penyimpanannya.
Data
-Suatu bentuk fakta atau pengamatan yang mewakili /menggambarkan keadaan obyek. Obyek dapat berupa tempat, orang, benda, dll.
-Data dinyatakan dengan nilai (angka, deretan karakter, atau simbol) tetapi yang universal adalah yang berupa angka.
-Data dapat juga berupa hal-hal yang sulit terukur; misal sifat, kondisi, situasi, ide, dll.
Informasi
-Secara mendasar berarti data yang bermanfaat bagi pihak yang membutuhkannya.
-Biasanya data yang bermanfaat adalah yang telah melalui tahap pengolahan agar sesuai kebutuhan.
-Informasi adalah data yang telah diorganisasikan ke dalam bentuk yang sesuai dengan kebutuhan penggunanya.
Mengapa Perlu Informasi?
-Alat Komunikasi
* Sinyal (asap,lampu) , Kode (morse, gerak tubuh)
* IT => ICT
-Dasar Pengambilan Keputusan
-Kegembiraan
Kualitas Informasi :
-Relevansi
.Apakah informasi yang diberikan sesuai dengan kebutuhan atau tidak
-Ketepatan Waktu
.Apakah informasi yang diberikan adalah infomasi yang masih baru atau sudah diketahui oleh pihak penerima informasi
-Akurasi
.Apakah informasi yang diberikan detail atau tidak, lengkap atau tidak, dapat dibuktikan dengan fakta-fakta pendukung atau tidak
Strata Informasi
Contoh :
1.Hardware
2.Software
3.Brainware
Teknologi-teknologi yang memungkinkan untuk :
• Mencatat (record)
• Menyimpan (store)
• Mengolah (process)
• Mengambil kembali (retrieve)
• Mengirim (transmit)
• Menerima (receive)
Jenis-Jenis Komputer:
Profesi IT
-Menurut Haag dan Keen (1996)
Teknologi Informasi adalah seperangkat alat yang membantu manusia bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan pemrosesan informasi.
-Menurut Martin (1999)
Teknologi Informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (perangkat keras dan perangkat lunak) yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi.
-Menurut Williams dan Sawyer (2003)
Teknologi Informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video.
-Menurut id.wikipedia.org :
Teknologi Informasi (TI=IT=TIK=ICT) adalah hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dari pengirim ke penerima sehingga:
<lebih cepat prosesnya
<lebih luas sebarannya
<lebih lama penyimpanannya
<lebih mudah pengambilannya
-Secara mudahnya teknologi informasi adalah hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dari bagian pengirim ke penerima sehingga pengiriman informasi tersebut akan lebih cepat, lebih luas penyebarannya, dan lebih lama penyimpanannya.
Data
-Suatu bentuk fakta atau pengamatan yang mewakili /menggambarkan keadaan obyek. Obyek dapat berupa tempat, orang, benda, dll.
-Data dinyatakan dengan nilai (angka, deretan karakter, atau simbol) tetapi yang universal adalah yang berupa angka.
-Data dapat juga berupa hal-hal yang sulit terukur; misal sifat, kondisi, situasi, ide, dll.
Informasi
-Secara mendasar berarti data yang bermanfaat bagi pihak yang membutuhkannya.
-Biasanya data yang bermanfaat adalah yang telah melalui tahap pengolahan agar sesuai kebutuhan.
-Informasi adalah data yang telah diorganisasikan ke dalam bentuk yang sesuai dengan kebutuhan penggunanya.
Mengapa Perlu Informasi?
-Alat Komunikasi
* Sinyal (asap,lampu) , Kode (morse, gerak tubuh)
* IT => ICT
-Dasar Pengambilan Keputusan
-Kegembiraan
Kualitas Informasi :
-Relevansi
.Apakah informasi yang diberikan sesuai dengan kebutuhan atau tidak
-Ketepatan Waktu
.Apakah informasi yang diberikan adalah infomasi yang masih baru atau sudah diketahui oleh pihak penerima informasi
-Akurasi
.Apakah informasi yang diberikan detail atau tidak, lengkap atau tidak, dapat dibuktikan dengan fakta-fakta pendukung atau tidak
Strata Informasi
Contoh :
- Suhu sekarang ini adalah 32 derajat (ini adl.data).
- Sekarang ini panas (informasi berdasar data suhu)
- Jika sekarang ini panas, maka Anda sebaiknya menggunakan pakaian yang jangan membuat panas tubuh. (ini adalah pengetahuan)
- Pengetahuan bersifat transenden. Misal, sepanjang pengetahuan saya, suhu di Mekkah tidak pernah dibawah 32 derajat
1.Hardware
2.Software
3.Brainware
Teknologi-teknologi yang memungkinkan untuk :
• Mencatat (record)
• Menyimpan (store)
• Mengolah (process)
• Mengambil kembali (retrieve)
• Mengirim (transmit)
• Menerima (receive)
Jenis-Jenis Komputer:
- Super Komputer
- Komputer Mainframe
- Komputer Workstation
- Mikrokomputer
- Mikrokontroller
Profesi IT
Cara Membuat Blog
Author: Origami Pengetahuan |
00.35 |
No Comments |
Sabtu, 29 Oktober 2016
Perangkat Lunak Komputer
Author: Origami Pengetahuan |
23.59 |
No Comments |
Pengertian:
Adalah program yang berisi intruksi/perintah untuk melakukan proses pengolahan data
Perangkat lunak terbagi menjadi 4 macam, yaitu :
-Sistem operasi (Operating System)
-Program aplikasi (Application Programs)
-Bahasa pemograman (Programming Language)
-Program bantu System (Utility System)
=>Sistem Operasi (Operating System)
Adalah program yang digunakan untuk mengendalikan kerja komputer
Contoh Sistem Operasi , yaitu :
> MS-Dos (Microsoft Operating System)
> Microsoft Windows
> Unix
> Linux
> Mac OS
> Novell
> Solaris
-Progam Aplikasi (Application Progams)
Adalah program yang digunakan khusus untuk tujuan tertentu
> Progam Aplikasi dibagi menjadi :
> Word Processing (Pengolah kata)
> Spreadsheet (Pengolah angka)
> Presentasi
> Database (Pengolah data)
> Design Grafis (Pengolah Gambar)
> CAD (Computer Aid Design)
> Multimedia
> Internet
Word Processing merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah kata, Contohnya :
> Word Star
> Microsoft Word
> Open Office Writer
> Word Perpect
> Chiwriter
> Kword
> Abi Word
> Star Office
Gambar Tampilan Microsoft Word
Spreadsheet merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah angka, Contohnya :
> Microsoft Excel
> Open Office Calc
> Lotus
> Star Office Spreadsheet
Contoh tampilan Microsoft Excel
Presentasi merupakan aplikasi yang berorientasi pada pembuatan presentasi . Contohnya :
> Microsoft Power Point
> Open Office Impress
> Macromedia Flash
Contoh Tampilan dari Microsoft PowerPoint
Database merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah data,Contohnya :
> dBase III
> SQL
> Microsoft Access
> Open Office Base
> Oracle
> Paradox
Contoh Tampilan dari Microsoft Acces
Design Grafis merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah gambar,Contohnya :
> Adobe Photoshop
> Corel Draw
> Microsoft Picture Manager
> Open Office Draw
> Paint
Contoh Tampilan dari CorelDraw
CAD (Computer Aid Design) merupakan aplikasi yang berorientasi pada rancangan bangunan dan mesin,Contohnya :
> AutoCAD
> 3Dmax
Contoh Tampilan dari 3D Max
MultimediaDesign) merupakan aplikasi yang digunakan untuk merubah data menjadi hiburan,Contohnya :
> Winamp
> Media Player
> Real Player
> Cyberlink Power DVD
Contoh Tampilan dari Winamp
Web Browser yang merupakan aplikasi yang digunakan mencari informasi lewat internet,Contohnya :
> Internet Explorer
> Mozilla fire Fox
> Opera
Contoh Tampilan dari Internet Explorer
=>Bahasa Pemrogaman
Adalah program yang digunakan untuk membuat program komputer
Bahasa pemograman dibagi menjadi :
1.Bahasa tingkat rendah
Disebut juga dengan bahasa mesin (assembler), bahasa ini menggunakan kode angka 0 dan 1.Contoh :Machine language,Assemble Language.
2.Bahasa tingkat tinggi
Disebut bahasa mesin yang sudah diterjemahkan ke dalam bahasa manusia(inggris),Contoh :Basic, Cobol, Fortran, Pascal.
3.Bahasa generasi keempat
Disebut bahasa pemograman yang berorientasi pada objek, Contoh :Visual Basic, Delphi,Visual C++.
=>Program bantu Sistem operasi (Utility System)
Adalah program yang digunakan untuk membantu meningkatkan kinerja sistem operasi
Contoh utility system, yaitu :
> Norton Comander merupakan utility untuk mengelola file.
> Norton Disk Doctor merupakan utility untuk membantu mengecek hardisk yang rusak.
> Winzip merupakan utility untuk mengompres file
> TuneUp Utilities merupakan utility untuk meningkatkan kinerja sistem operasi
> Anti Virus merupakan utility untuk menjaga keamanan kompute
Lihat lebih lengkap
Konsep Dasar Internet
Author: Origami Pengetahuan |
23.22 |
No Comments |
Definisi Internet :
- Internet adalah sebuah sistem, merupakan jaringan dari berbagai jaringan komputer di seluruh dunia.
- Media penghubung jaringan antara lain; kabel, gelombang radio, cahaya (serat optic).
- Intranet adalah Jaringan Komputer yang khusus untuk penggunaan pada lingkungan di dalam batasan suatu Organisasi.
- Dilihat dari sudut teknisinya, Intranet didefinisikan sebagai penggunaan teknologi Internet dan WWW di dalam sebuah jaringan komputer lokal (LAN).
- LAN adalah sekumpulan komputer – komputer yang saling dihubungkan pada suatu daerah atau lokasi tertentu.
- Perusahaan dapat mengatasi masalah utama yaitu tentang penyebaran informasi antar sesama karyawan dengan cara yang cepat, mudah, dan efektif. Tidak terikat oleh program atau hardware tertentu sehingga dapat melatih dan mendidik para pegawai perusahaan.
- Antara sesama karyawan dapat mengirimkan memo ke rekan kerja yang lain tanpa harus meninggalkan mejanya.
- Setiap karyawan bisa mengirimkan beberapa dokumen melalui komputer dengan demikian tidak perlu mencetak dokumen tersebut.
- Admin dapat meletakkan file – file program yang bisa digunakan oleh karyawan pada suatu folder bersama, sehingga dapat di – download oleh yang memerlukannya.
- LAN
- Intranet sebenarnya adalah sebuah jaringan komputer lokal (LAN) yang diberikan teknologi internet atau WWW.
- Untuk membangun intranet, LAN harus memiliki sebuah jaringan komputer lokal terlebih dahulu.
- LAN terdiri dari beberapa komputer, dimana saling terhubung di dalam satu lokasi.
- Semua komputer di dalam LAN dapat saling berhubungan dan mengakses sumber – sumber daya yang ada pada komputer lain misal data pada server, data pada komputer lain, printer, periferal lain, dsb.
- Client Server
- Komputer server dapat didefinisikan sebagai komputer pusat yang memberikan suatu data atau dokumen, sedangkan komputer yang meminta dokumen disebut sebagai client.
- Komputer client biasanya berupa PC biasa dan digunakan oleh user untuk meminta informasi dari server sedangkan komputer server digunakan untuk menyimpan data dan program serta menyediakan pelayanan network kepada client.
- Jika kedua komputer disatukan maka akan didapat sebuah model jaringan komputer client – server.
- Komponen hardware yang dibutuhkan untuk membangun Intranet :
- Komputer Server
- Komputer Workstation
- Network Interface Card (NIC)
- Network Cable
Server adalah sebuah sistem komputer yang menyediakan jenis layanan tertentu dalam sebuah jaringan komputer. Server ini didukung denganprosesor yang bersifat scalable dan RAM yang besar,dan juga dilengkapi dengan sistem operasi khusus, yang disebut sebagai sistem operasi jaringan. Server ini juga menjalankan perangkat lunak administratif yang mengontrol akses terhadap jaringan dan sumber daya yang terdapat di dalamnya contoh sepertihalnya berkas atau pencetak, dan memberikan akses kepada stasiun kerja anggota jaringan.
Workstasion
- Workstation adalah komputer yang digunakan oleh setiap orang untuk mengakses komputer pusat tetapi pada lingkungan networking yang ada.
- Workstation tidak dapat menjalankan tugas pemrosesan, tugas pemrosesan seluruhnya dilakukan oleh server sehingga beban pemrosesan dan lalu lintas network terpusat pada server.
- Istilah workstation juga sering disebut sebagai client.
- NIC atau sering juga disebut adapter card adalah sebuah kartu elektronik yang dipasang pada semua komputer yang ingin dihubungkan pada suatu network (termasuk komputer server – client).
- NIC inilah yang berfungsi menghubungkan komputer – komputer pada suatu LAN dan mengijinkan semua komputer tersebut dapat saling berkomunikasi.
- Kabel ini berfungsi menghubungkan antar NIC yang dipasang pada setiap komputer.
- Jenis – jenis kabel yang digunakan untuk network adalah :
- Kabel Twisted pair, dibagi menjadi dua, yaitu :
-Unshieled Twisted Pair (UTP)
- Kabel Coacsial
- Kabel Serat Optik
- Wireless
-Extranet atau Ekstranet adalah jaringan pribadi yang menggunakan protokol internet dan sistem telekomunikasi publik untuk membagi sebagian informasi bisnis atau operasi secara aman kepada penyalur (supplier), penjual (vendor), mitra (partner), pelanggan dan lain-lain.
-Extranet dapat juga diartikan sebagai intranet sebuah perusahaan yang dilebarkan bagi pengguna di luar perusahaan. Perusahaan yang membangun extranet dapat bertukar data bervolume besar dengan EDI (Electronic Data Interchange), berkolaborasi dengan perusahaan lain dalam suatu jaringan kerjasama dan lain- lain.
-Contoh aplikasi yang dapat digunakan untuk extranet adalah Lotus Notes.
Komponen dan Struktur Data Ekstranet
Ekstranet mempunyai dasar infrastruktur sama dengan internet, seperti TCP/IP Protocols, server, e-mail dan browser Web. Tetapi ekstranet menggunakan Virtual Private Network (VPN) untuk membuat komunikasi melalui internet lebih aman.
C++ Switch Case
Author: Origami Pengetahuan |
23.06 |
No Comments |
Contoh Program C++ Switch Case
source code :
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int input;
cout<<"1. Play game\n";
cout<<"2. Load game\n";
cout<<"3. Play multiplayer\n";
cout<<"4. Exit\n";
cout<<"Selection: ";
cin>> input;
switch ( input ) { // pemilihan dari input
case 1:
cout << "Horay..! Playing Game!";
break; // berhenti dari program
case 2:
cout << "Please Wait... Load Game!\n";
break;
case 3:
cout << "Do you want play Multi player ?";
break;
case 4:
cout<<"Thank you for playing!\n";
break;
default:
cout<<"Error, bad input, quitting\n";
break;
}
return 0;
}
using namespace std;
int main()
{
int input;
cout<<"1. Play game\n";
cout<<"2. Load game\n";
cout<<"3. Play multiplayer\n";
cout<<"4. Exit\n";
cout<<"Selection: ";
cin>> input;
switch ( input ) { // pemilihan dari input
case 1:
cout << "Horay..! Playing Game!";
break; // berhenti dari program
case 2:
cout << "Please Wait... Load Game!\n";
break;
case 3:
cout << "Do you want play Multi player ?";
break;
case 4:
cout<<"Thank you for playing!\n";
break;
default:
cout<<"Error, bad input, quitting\n";
break;
}
return 0;
}
Jumat, 28 Oktober 2016
C++ Demo if elseif
Author: Origami Pengetahuan |
19.06 |
No Comments |
Contoh Program C++ Demo if elseif
source code :
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
/* buatkan program untuk menentukan
tingkatan berdasarkan usia
jika usia <4 -> balita
jika usia >4 - 7 -> Taman Kanak-kanak
jika usia 7-13 -> SD
jika usia 13-16 -> Anda SMP
jika usia 16-18 -> anda SMA
jika usia 18-23 -> Anda Sudah Sarjana
jika usia > 23 -> Anda sudah tua
*/
// local variable declaration:
int a = 20;
// check the boolean condition
if( a == 10 )
{ // if condition is true then print the following
cout << "Value of a is 10" << endl;
}
else if( a == 20 )
{ // if else if condition is true
cout << "Value of a is 20" << endl;
}
else if( a == 30 )
{ // if else if condition is true
cout << "Value of a is 30" << endl;
}
else
{ // if none of the conditions is true
cout << "Value of a is not matching" << endl;
}
cout << "Exact value of a is : " << a << endl;
return 0;
}
using namespace std;
int main()
{
/* buatkan program untuk menentukan
tingkatan berdasarkan usia
jika usia <4 -> balita
jika usia >4 - 7 -> Taman Kanak-kanak
jika usia 7-13 -> SD
jika usia 13-16 -> Anda SMP
jika usia 16-18 -> anda SMA
jika usia 18-23 -> Anda Sudah Sarjana
jika usia > 23 -> Anda sudah tua
*/
// local variable declaration:
int a = 20;
// check the boolean condition
if( a == 10 )
{ // if condition is true then print the following
cout << "Value of a is 10" << endl;
}
else if( a == 20 )
{ // if else if condition is true
cout << "Value of a is 20" << endl;
}
else if( a == 30 )
{ // if else if condition is true
cout << "Value of a is 30" << endl;
}
else
{ // if none of the conditions is true
cout << "Value of a is not matching" << endl;
}
cout << "Exact value of a is : " << a << endl;
return 0;
}
C++ Menentukan Film Berdasarkan Usia
Author: Origami Pengetahuan |
19.02 |
No Comments |
Contoh Program C++ Menentukan Film Berdasarkan Usia
source code :
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "\t\t**RUMUS MENENTUKAN FILM**\n\n"
<< endl;
int usia;
cout << "Masukan usia : ";
cin >> usia;
if(usia>=17)
cout << "Usia Anda " << usia
<< " Film Layak Tonton\n";
else
cout << "Usia Anda = " << usia
<< " Film Tidak Layak Tonton\n";
return 0;
}
using namespace std;
int main()
{
cout << "\t\t**RUMUS MENENTUKAN FILM**\n\n"
<< endl;
int usia;
cout << "Masukan usia : ";
cin >> usia;
if(usia>=17)
cout << "Usia Anda " << usia
<< " Film Layak Tonton\n";
else
cout << "Usia Anda = " << usia
<< " Film Tidak Layak Tonton\n";
return 0;
}
Senin, 24 Oktober 2016
C++ Size of double
Author: Origami Pengetahuan |
03.38 |
No Comments |
Minggu, 23 Oktober 2016
PERTIDAKSAMAAN
Author: Origami Pengetahuan |
09.10 |
No Comments |
Sebuah Pertidaksamaan adalah pernyataan bahwa dua kuantitas tidak setara nilainya. Salah satu pernyataan matematika yang mengandung satu peubah atau lebih yang dihubungkan oleh tanda-tanda ketidaksamaan, yaitu: <, >, ≤, atau ≥.
2. Sifat-sifat pertidaksamaan antara lain:
(i) Jika a > b dan b > c, maka a > c
(ii) (ii) Jika a > b, maka a + c > b + c
(iii) (iii) Jika a > b, maka a - c > b – c
(iv) (iv) Jika a > b dan c adalah bilangan positif, maka ac > bc
(v) (v) Jika a > b dan c adalah bilangan negatif, maka ac < bc
Dengan mengganti tanda > pada sifat-sifat diatas dengan tanda <, maka akan didapat sifat-sifat yang analog sebagai berikut :
(vi) Jika a < b dan b < c, maka a < c
(vii) Jika a < b, maka a + c < b + c
(viii) Jika a < b, maka a - c < b – c
(ix) Jika a < b dan c adalah bilangan positif, maka ac < bc
(x) Jika a < b dan c adalah bilangan negatif, maka ac > bc
(xi) xi) ac > 0 jika a > 0 dan c > 0 atau jika a < 0 dan c < 0
(xii) (xii) ac < 0 jika a < 0 dan c > 0 atau jika a > 0 dan c < 0
(xiii) (xiii) a/c > 0 jika a > 0 dan c > 0 atau jika a < 0 dan c < 0
(xiv) (xiv) a/c < 0 jika a < 0 dan c > 0 atau jika a > 0 dan c < 0
(xv) (xv) Jika a > b, maka –a < -b
(xvi) (xvi) Jika 1/a < 1/b, maka a > b
(xvii) (xvii) Jika a < b < c, maka b > a dan b < c (bentuk komposit)
(xviii) (xviii) Jika a > b > c, maka b < a atau b > c ( bentuk komposit)
3. Jenis pertidaksamaan
Jenis pertidaksamaan anatara laian :
a. Peridaksamaan linear (PANGKAT SATU)
b. Pertidaksamaan kuadrat
c. Pertidaksamaan bentuk pecahan
d. Pertidaksamaan bentuk nilai mutlak ( modus)
Jam
Categories
- Akuntansi
- aplikasiperkantoran
- bahasainggris
- CodeBlocks
- DIA
- Farmasi
- indonesia
- Kalkulus
- Kebidanan
- LogikaInformatika
- materiagama
- materialgoritma
- materikti
- perangkatkeraskomputer
- profilku
- Semester1
- teknikelektronika
- teknikinformatika
- teknikkomputer
- teknikmesin
- tugasagama
- tugasalgoritma
- tugasAP
- TugasBahasaInggris
- tugasindonesia
- tugaskalkulus
- tugasKTI
- tugaslogika
- Web Programming 2
Popular Posts
-
Adverb (kata keterangan) adalah merupakan satu dari delapan part of speech yang digunakan untuk mendeskripsikan atau menerangkan verb (kata...
-
Hal : lamaran pekerjaan Kepada Yth., Bpk / Ibu Personalia PT. Maju Terus Pantang Mundur Jl. Mawar Merah No 88 Jakarta Barat Downl...
-
Download disini
-
Download Disini
-
Noun adalah suatu kata yang digunakan untuk menamai orang, benda, hewan, tempat, dan konsep abstrak. Kata benda bahasa Inggris ini merupaka...
-
PENGERTIAN UMUM LOGIKA Filsafat dan matematika adalah bidang pengetahuan rasional yang ada sejak dahulu. Jauh sebelum matem...
-
PERANGKAT KERAS PENYIMPANAN A. PRIMARY STORAGE 1. Menampung data dan instruksi secara temporer 2. Bersifat volatile (menguap...
-
1.Cara pertama membuat hyperlink pada powerpoint adalah dengan membuka microsoft office powerpoint kemudian klik “new slide” 2.Cara ked...
-
Download disini
Blog Archive
Chaula_Noor_Mala. Diberdayakan oleh Blogger.